Aínda que a impresión industrial de alta gama pode imprimir plásticos, algúns metais ou cerámica, os materiais que non poden imprimir son relativamente caros e escasos. Ademais, a impresora non alcanzou un nivel maduro e non pode soportar todo tipo de materiais na vida diaria.
Os investigadores lograron algúns avances na impresión multimaterial, pero a non ser que estes avances sexan maduros e eficaces, os materiais seguirán sendo un gran obstáculo para a impresión 3D.
A tecnoloxía de impresión 3D alcanzou un certo nivel na reconstrución da xeometría e a función dos obxectos. Pódese imprimir case calquera forma estática, pero eses obxectos en movemento e a súa claridade son difíciles de conseguir. Esta dificultade pode ser solucionable para os fabricantes, pero se a tecnoloxía de impresión 3D quere entrar nas familias comúns e cada un pode imprimir o que queira ao seu antollo, hai que solucionar as limitacións da máquina.
Nas últimas décadas, prestouse cada vez máis atención aos dereitos de propiedade intelectual nas industrias da música, do cine e da televisión. A tecnoloxía de impresión 3D tamén estará implicada neste problema, porque moitas cousas en realidade estarán máis espalladas. A xente pode copiar calquera cousa ao seu antollo e non hai límite para o número. Como formular leis e regulamentos de impresión 3D para protexer os dereitos de propiedade intelectual tamén é un dos problemas aos que nos enfrontamos, se non, haberá inundacións.
A moral é o fondo. Que tipo de cousas violarán a lei moral é difícil de definir. Se alguén imprime órganos biolóxicos e tecidos vivos, atoparase con grandes desafíos morais nun futuro próximo.
O custo da tecnoloxía de impresión 3D é alto. A primeira impresora 3D vendeuse por 15000. Se queres popularizar ao público, é necesaria a redución do prezo, pero entrará en conflito co custo.
Ao comezo do nacemento de cada nova tecnoloxía, enfrontarémonos a estes obstáculos similares, pero cremos que ao atopar unha solución razoable, o desenvolvemento da tecnoloxía de impresión 3D será máis rápido, como calquera software de renderizado, que se pode actualizar continuamente para conseguir a mellora final