Walaupun percetakan industri mewah boleh mencetak plastik, beberapa logam atau seramik, bahan yang tidak boleh mencetak agak mahal dan terhad. Selain itu, pencetak belum mencapai tahap matang dan tidak dapat menyokong semua jenis bahan dalam kehidupan seharian.
Penyelidik telah membuat sedikit kemajuan dalam percetakan berbilang bahan, tetapi melainkan kemajuan ini matang dan berkesan, bahan masih akan menjadi penghalang utama kepada percetakan 3D.
Teknologi percetakan 3D telah mencapai tahap tertentu dalam membina semula geometri dan fungsi objek. Hampir semua bentuk statik boleh dicetak, tetapi objek bergerak dan kejelasannya sukar dicapai. Kesukaran ini mungkin boleh diselesaikan oleh pengeluar, tetapi jika teknologi pencetakan 3D mahu memasuki keluarga biasa dan semua orang boleh mencetak apa yang mereka mahu sesuka hati, batasan mesin mesti diselesaikan.
Dalam beberapa dekad yang lalu, semakin banyak perhatian telah diberikan kepada hak harta intelek dalam industri muzik, filem dan televisyen. Teknologi percetakan 3D juga akan terlibat dalam masalah ini, kerana banyak perkara secara realiti akan tersebar dengan lebih meluas. Orang ramai boleh menyalin apa sahaja sesuka hati, dan tiada had untuk bilangannya. Bagaimana untuk menggubal undang-undang dan peraturan percetakan 3D untuk melindungi hak harta intelek juga merupakan salah satu masalah yang kami hadapi, jika tidak akan berlaku banjir.
Akhlak adalah hujungnya. Perkara apa yang akan melanggar undang-undang moral adalah sukar untuk ditentukan. Jika seseorang mencetak organ biologi dan tisu hidup, mereka akan menghadapi cabaran moral yang hebat dalam masa terdekat.
Kos teknologi percetakan 3D adalah tinggi. Pencetak 3D pertama dijual pada harga 15000. Jika anda ingin mempopularkan kepada orang ramai, pengurangan harga adalah perlu, tetapi ia akan bercanggah dengan kos.
Pada permulaan kelahiran setiap teknologi baharu, kami akan menghadapi halangan yang serupa ini, tetapi kami percaya bahawa mencari penyelesaian yang munasabah, pembangunan teknologi percetakan 3D akan menjadi lebih pesat, sama seperti mana-mana perisian rendering, yang boleh dikemas kini secara berterusan kepada mencapai penambahbaikan akhir