Chociaż wysokiej klasy druk przemysłowy umożliwia drukowanie tworzyw sztucznych, niektórych metali lub ceramiki, materiały, których nie można drukować, są stosunkowo drogie i rzadkie. Ponadto drukarka nie osiągnęła jeszcze dojrzałego poziomu i nie jest w stanie obsługiwać wszelkiego rodzaju materiałów w życiu codziennym.
Naukowcy poczynili pewne postępy w druku wielomateriałowym, ale jeśli postęp ten nie będzie dojrzały i skuteczny, materiały nadal będą główną przeszkodą w drukowaniu 3D.
Technologia druku 3D osiągnęła pewien poziom w rekonstrukcji geometrii i funkcji obiektów. Można wydrukować prawie każdy statyczny kształt, ale poruszające się obiekty i ich wyrazistość są trudne do osiągnięcia. Tę trudność być może dla producentów da się rozwiązać, jednak jeśli technologia druku 3D chce wejść do zwykłych rodzin i każdy może drukować, co chce, trzeba pokonać ograniczenia maszyny.
W ciągu ostatnich kilku dekad coraz więcej uwagi poświęca się prawom własności intelektualnej w przemyśle muzycznym, filmowym i telewizyjnym. Technologia druku 3D również będzie miała swój udział w tym problemie, bo w rzeczywistości wiele rzeczy będzie szerzej rozpowszechnionych. Ludzie mogą kopiować wszystko, co chcą, i nie ma ograniczeń co do liczby. Sposób formułowania przepisów i regulacji dotyczących drukowania 3D w celu ochrony praw własności intelektualnej jest również jednym z problemów, przed którymi stoimy, w przeciwnym razie nastąpi powódź.
Moralność to podstawa. Trudno określić, jakie rzeczy będą naruszać prawo moralne. Jeśli ktoś wydrukuje narządy biologiczne i żywe tkanki, w najbliższej przyszłości stanie przed wielkimi wyzwaniami moralnymi.
Koszt technologii druku 3D jest wysoki. Pierwsza drukarka 3D została sprzedana za 15 000. Jeśli chcesz spopularyzować ją w społeczeństwie, obniżka ceny jest konieczna, ale będzie to kolidować z kosztami.
Na początku narodzin każdej nowej technologii napotkamy podobne przeszkody, wierzymy jednak, że znalezienie rozsądnego rozwiązania sprawi, że rozwój technologii druku 3D będzie szybszy, podobnie jak każdego oprogramowania renderującego, które można na bieżąco aktualizować osiągnąć ostateczną poprawę