Хотя высококлассная промышленная печать позволяет печатать на пластике, некоторых металлах или керамике, материалы, на которых печать невозможна, относительно дороги и редки. Кроме того, принтер еще не достиг зрелого уровня и не может поддерживать все виды материалов в повседневной жизни.
Исследователи добились определенного прогресса в печати из нескольких материалов, но если эти достижения не станут зрелыми и эффективными, материалы по-прежнему будут серьезным препятствием для 3D-печати.
Технология 3D-печати достигла определенного уровня в восстановлении геометрии и функций объектов. Можно напечатать практически любую статическую форму, но добиться движущихся объектов и их четкости сложно. Эта трудность может быть разрешима для производителей, но если технология 3D-печати хочет войти в обычные семьи и каждый сможет печатать то, что хочет по своему желанию, необходимо решить ограничения машины.
В последние несколько десятилетий все больше внимания уделяется правам интеллектуальной собственности в музыкальной, кино- и телеиндустрии. Технологии 3D-печати также будут задействованы в этой проблеме, потому что многие вещи в реальности будут более широко распространены. Люди могут копировать что угодно по своему желанию, и количество копий не ограничено. Как сформулировать законы и положения о 3D-печати для защиты прав интеллектуальной собственности также является одной из проблем, с которыми мы сталкиваемся, иначе произойдет наводнение.
Мораль – это основа. Какие вещи будут нарушать моральный закон, определить трудно. Если кто-то распечатает биологические органы и живые ткани, в ближайшем будущем он столкнётся с большими моральными проблемами.
Стоимость технологии 3D-печати высока. Первый 3D-принтер продавался за 15 000. Если вы хотите популяризировать среди публики, снижение цены необходимо, но оно будет противоречить себестоимости.
В начале зарождения каждой новой технологии мы сталкиваемся с подобными препятствиями, но мы считаем, что, найдя разумное решение, развитие технологии 3D-печати будет более быстрым, как и любое программное обеспечение для рендеринга, которое можно постоянно обновлять. добиться окончательного улучшения